27/4/17

Adidas venderá en tiendas su primera zapatilla impresa en 3D



"Según leemos en la web The Verge, Adidas se ha dado de plazo hasta 2018 para producir de forma masiva sus nuevas zapatillas Futurecraft, las primeras en ser fabricadas mediante una impresora 3D y comercializadas de este modo. 100 mil pares para todo aquel quiera hacerse, por primera vez a gran escala, de unas zapatillas hechas con impresora 3D. Esto ya no es el futuro: es el presente de la moda.

Futurecraft 4D, así se han fabricado las zapas 3D

La suela de esta nueva zapatilla de Adidas ‘Futurecraft’ se ha fabricado utilizando un proceso conocido como ‘Producción de Interfaz Líquido Continuo’ (Continuous Liquid Interface Production): el diseño es extraído, directamente, de un deposito con resina polimérica líquida, moldeado luego a la forma de la suela usando luz ultravioleta.

Carbon es la empresa de Silicon Valley que ha fabricado la zapatilla para Adidas. La compañía afirma que la producción en masa ha sido posible en el caso de este calzado debido al método anteriormente citado. Este proceso es mucho más rápido y sensible que el ‘tradicional’ de impresión aditiva. Los materiales finales de la zapatilla serán más robustos y flexibles que los plásticos tradicionales moldeados por inyección.

A finales de año, Adidas pondrá a la venta solo 5.000 pares de las Futurecraft. Para finales de 2.018, esperamos que la marca tenga ya en las tiendas 100 mil unidades. El rango de precios, está muy claro: Adidas coloca estas zapatillas, definitivamente, en el rango de las ‘premium’.

En un principio, las zapatillas de impresión 3D vendrían a cubrir el hueco de catálogos especiales, modelos que se lanzan para alguna carrera especial, incluso calzado personalizado a un pie determinado. De aquí a que las zapatillas de impresión 3D sean asequibles puede pasar un  buen tiempo, ya que los procesos de producción aún son costosos. Así que, de momento, si queremos comprar la Futurecraft, va a ir tocando ahorrar."                 (tuexperto.com)

26/4/17

Bacterias impresas en 3D para crear grafeno




"Investigadores de la Universidad Tecnológica de Delft en los Países Bajos comenzaron el desarrollo de bacterias impresas en 3D para el desarrollo de materiales a medida. Uno de los que más  ha destaca dentro de su proyecto es el grafeno, que dependiendo cómo se imprima puede ser hasta 10 veces más resistente que  el acero.

Para el desarrollo de los materiales, los investigadores han explicado que pueden extraer átomos de oxígeno del óxido de grafeno, pudiendo transformarlo en grafeno. Que hasta ahora es el material más ligero y fuerte conocido por el hombre. Algo que lo hace altamente preciado, sobre todo si consideramos que aún es difícil de producir ya que su desarrollo supone un proceso costos y lento que implica el uso de productos químicos tóxicos.

La técnica desarrollada por los investigadores consiste en  la creación de bacterias impresas en 3D que pueden ser depositadas en líneas precisas con la ayuda de la impresora 3D modificada, así el óxido de grafeno (compuesto de carbono, oxígeno e hidrógeno) se convierte en un material muy semejante al grafeno real. 

El “truco” es sacar las moléculas de oxigeno para que se metabolice el material lo cual reduce el óxido, hay más maneras de llegar a este resultado como el calor o productos químicos, pero de acuerdo a los investigadores la utilización de bacterias impresas en 3D es más sustentable y económico que los otros procesos.

 

En el caso del grafeno la bacteria a utilizar es Shewanella oneidensis, que ayudará a la reducción del óxido de grafeno y podrá adaptar las propiedades físicas del material. “Cuanto más se reduce [óxido de grafeno, más cerca está del grafeno”, dijo la Dra. Anne Meyer, investigadora de bionanosciencia de la TU Delft. “Es muy fácil: tiene lugar a temperatura ambiente en un poco de agua con azúcar”.

Meyer mencionó que una vez que la tecnología de bacterias impresas en 3D mejore, podrá ser utilizado para añadir cables conductores en la superficie del óxido de grafeno y manteniendo al resto como no conductor. Lo que haría mucho más fácil depositar con precisión la solución de bacterias. Este proceso también quiere ser evaluado para modificar sustancias como el polvo lunar  y ayudar al desarrollo de dispositivos electrónicos en el espacio.

Encuentra aquí el estudio completo sobre las bacterias impresas en 3D para el desarrollo de materiales."                           (3Dnatives, 28/03/17)

25/4/17

Gaiker-IK4 evaluará la toxicidad de los nanomateriales producidos durante la impresión 3D

"Gaiker-IK4 ha puesto en marcha un proyecto para evaluar toxicológica y fisicoquímicamente los nanomateriales derivados de procesos industriales, basándose en la impresión 3D. 

 "El aumento del uso y la exposición a los nanomateriales y el gran desconocimiento que se tiene sobre los efectos que producen estos a largo plazo y de manera crónica en la salud humana hace que sean necesarias investigaciones epidemiológicas de los trabajadores expuestos a estas partículas", han explicado desde el centro de investigación. 

En este marco, se ha puesto en marcha el proyecto 'Evaluación de los mecanismos de acción de los nanomateriales inhalados. NanoinCell', llevado a cabo por Gaiker-IK4 y subvencionado por el Instituto Vasco de Seguridad y Salud Laboral, Osalan. 

Este estudio concreto, cuyas conclusiones se podrán extrapolar a todo proceso industrial en donde se generen nanomateriales como cosméticos, recubrimientos, pinturas o construcción, se centrará, principalmente, en la "ruta inhalatoria". De este modo, se llevará a cabo una evaluación del aerosol con nanopartículas que se genera durante el proceso de impresión 3D. 

Para ello, en primer lugar, se recolectarán 'in situ' las emisiones producidas durante la impresión y posteriormente se aplicarán, de manera directa, sobre células con el fin de evaluar el producto real al que está expuesto un trabajador que usa una impresora 3D. Según han indicado sus responsables, "empleando adecuados métodos de ensayo y teniendo en cuenta datos sobre toxicidad obtenidos en proyectos europeos como NanoReg2 o NANOaers, propondrá, también, límites de exposición a nanomateriales de interés". 

 Los resultados que se obtengan en esta investigación completarán la herramienta Osalan 2014, que también está desarrollando Gaiker-IK4, y cuya finalidad es evaluar cualitativamente el riesgo que producen los nanomateriales en los trabajadores para garantizar "ambientes de trabajo seguros".          (20Minutos, 20/03/17)

24/4/17

¿Una máquina de tejer o una impresora 3D para ropa?




"Su nombre es Kniterate y se trata de un proyecto presentado en la plataforma Kickstarter. Una alternativa a las máquinas de tejer industriales que incluye un software diseñado para la creación de ropa.

Se llama Kniterate y es una máquina de tejer que crea prendas de punto a partir de los diseños que se hayan cargado con anterioridad en un ordenador. Su funcionamiento es el mismo que el de una tejedora industrial, pero no es necesaria la intervención de ninguna aguja. Por su diseño y tamaño es perfecta para tenerla en casa.

La tejedora en cuestión puede utilizar al mismo tiempo un máximo de seis carretes de hilo convencional, por lo que es posible realizar patrones de hasta seis colores distintos.

Crear el diseño es muy sencillo porque no es necesario que lo hagas desde cero; tan solo tendrás que descargar desde Internet el que más te guste (puedes conseguir gorros, guantes, bufandas, pantalones...) colocar los carretes de hilo y pulsar un botón. Por su funcionamiento, hay quien se ha referido a esta máquina como "una impresora 3D para prendas de vestir".

El software diseñado para la creación de ropa incorpora una plataforma de medios sociales pensada para que los usuarios puedan compartir sus creaciones con otros diseñadores independientes.

Decirte que si te ha conquistado Kniterate, estás a tiempo de conseguir una por un precio que ronda los 4.500 euros (unos 3.000 euros menos de lo que costará cuando salga a la venta para el gran público dentro de un año)."               (PCWorl, 03/04/17)

20/4/17

Caramelos personalizados impresos en 3D


"La empresaria estadounidense Melissa Snover sabe cómo poner en marcha y hacer crecer un negocio de confitería. A la edad de 27 años lanzó la marca de dulces veganos 'Goody Good Stuff', que luego vendió (...)

Esto la llevó a lanzar la fábrica de caramelos Katjes Magic Candy Factory en abril del año 2015 junto con la marca de pastelería alemana Katje.

Katjes Magic Candy Factory produjo las primeras impresoras 3D del mundo diseñadas específicamente para imprimir caramelos blandos y las primeras impresoras 3D para alimentos que han sido puestos a disposición de los consumidores en un nivel de mercado al por menor.
"Es un producto sorprendente," ha declarado Melissa.

"La impresora en sí es muy pequeña y muy rápida, se imprime el caramelo en menos de cinco minutos, en comparación con otras impresoras 3D que no están todavía en el mercado, pero sí en desarrollo y en las que se tarda alrededor de 45 minutos en crear dulces. La nuestra es mucho más rápida y también hemos desarrollado una receta patentada que es vegetariana, totalmente natural y libre de alérgenos, por lo que es segura para todo el mundo.

También hemos desarrollado un programa de software que es realmente el primero plug-and-play y que es una aplicación de diseño para la impresión 3D. "Permite a cualquier persona, ya sea un niño de tres años de edad i un hombre de 79 años, usar una impresora 3D por primera vez. Es una fantástica manera de cerrar la brecha entre esta increíble tecnología y las masas".

¿Y por qué la impresión 3D?  Melissa ha declarado lo siguiente: "Yo estaba buscando una manera en que la gente fuera capaz de personalizar sus propios dulces bajo demanda. Investigué diferentes maneras y la impresión 3D era una tecnología muy caliente en aquel momento. Inicié la compañía en abril de 2015 y desarrollé un prototipo de  impresora en los primeros seis meses.

 Hice una prueba beta durante tres meses en Berlín. Era tres veces más grande que la impresora actual, más lenta y nunca tuvo el software. Me dio miedo a muerte, pero me di cuenta de que podría funcionar. Después de esos tres meses de pruebas volvimos, lo rediseñamos todo y lanzamos la primera impresora a principios de febrero del año pasado en el Salón del MFI, y  al mercado, en abril".

"La idea detrás del nombre -añade Melissa- lo resume realmente:  queremos que esta tecnología asombrosa  que parezca magia. Queríamos que nuestra tecnología funcionara tan bien que un cliente que no estuviera familiarizada con ella pensara que era mágica. ¡ Queremos llevar la experiencia de Willy Wonka a la vida! "

Y desde que fue fundada en abril de 2015, Katjes Magic Candy Factory ha hecho justamente eso. Se ha convertido en mundialmente famosa por sus desarrollos innovadores en el caramelo personalizado. (...)

Ahora ha puesto sus ojos en los regalos corporativos, eventos privados y bodas. Habiendo ya perfeccionado la impresión de formas, mensajes y logotipos 3D en el caramelo, la empresa con sede en Birmingham (Reino Unido) también está centrando ahora su magia en el "dulce con autofoto".

"Hemos puesto en marcha oficialmente el producto en abril del año pasado y ahora tenemos alrededor de 100 impresoras en diferentes mercados en todo el mundo. Este año estamos trabajando en algunas nuevas innovaciones y la expansión se hará en parques de atracciones y en parques temáticos,  en los que estamos trabajando con algunos grandes nombres", adelanta Melissa, que añade:
 "Hemos pasado de cero impresoras en el mercado a 100, con 35 ubicaciones en todo el mundo. Este año realmente espero que el número se eleve a 300, pero tendremos que ver. Hay una enorme lista de espera para ellas ".

Y a pesar de haber nacido en Nueva York, fue la fábrica de natillas de Birmingham la que realmente llamó la atención de Melissa.  (...)"                   (Imprimalia, 17/04/17)

Impresión 3D para salvar a las abejas


"Un grupo de  alumnos valencianos expertos en robótica de entre 14 y 16 años han puesto en marcha una campaña de 'crowdfunding' para recaudar los 40.000 euros que cuesta la financiación del viaje al torneo mundial Asia Pacific Open, en Sidney (Australia), organizado por la First Lego League, donde pretenden concursar con su proyecto para salvar a las abejas a través del uso de impresoras 3D e innovación en la robótica.

Se trata del equipo Invictus Lego, formado por  alumnos del Colegio Pureza de María - Cid de Valencia. Es el equipo que más premios acumula en la Comunidad Valenciana con un total de ocho premios, habiéndoles concedido dos de ellos el pase para la Gran Final First Lego League España, un prestigioso concurso con competidores a nivel mundial de ciencia y robótica, según ha informado la plataforma GoFundMe donde está alojada la campaña de financiación.

Ahora, estos alumnos valencianos quieren representar a España en el torneo mundial Asia Pacific Open, para el que ya han obtenido el pase a la final y que se celebra este año en Sidney del 6 al 9 de julio.

La First Lego League es un desafío internacional cuyo objetivo es "despertar el interés de los jóvenes por la ciencia y la tecnología". Trata de involucrar a los jóvenes en la investigación, la resolución de problemas y la ciencia. La temática de este año es la relación de los humanos con los animales y cómo podemos beneficiarnos mutuamente.

 Por este motivo, el equipo Invictus Lego ha realizado un estudio sobre el descenso de las abejas en nuestro país, un insecto esencial para la supervivencia de las personas, ya que son responsables de la polinización del 90% de las plantas y el 75% de los alimentos que consumimos.

Así exponen su proyecto: "Con el fin de poder crear una idea totalmente innovadora y viable, durante todo este tiempo hemos realizado un extenso estudio de mercado para analizar las soluciones propuestas actualmente y así saber qué no  tenemos que hacer.

Mientras todas las soluciones propuestas actualmente se basan en sustituir a las abejas o exterminar a otras especies, nosotros queremos proponer una solución en la que la abeja pueda sobrevivir en armonía con otras especies.

Nuestra solución se basa en una serie de módulos universales que sirven para cualquier tipo de colmena gracias a una serie de adaptadores universales que han sido ideados y diseñados por nosotros y creados mediante impresión 3D, con los cuales pretendemos solucionar los principales problemas que tiene la abeja hoy en día.

El primer módulo de todos es el módulo refrigerador con el que solucionamos el sobrecalentamiento de las colmenas.

 El funcionamiento de éste consiste en introducir un sensor de temperatura en el interior de la colmena que al detectar más de 36 grados (una temperatura crítica para la colmena) activaría un sistema de refrigeración mediante ventiladores el cual consiste en dos ventiladores extrayendo aire caliente del interior de la colmena y otros dos introduciendo aire del exterior creando así una ligera corriente de aire capaz de reducir la temperatura a unos 30 grados aproximadamente

Éste cuenta con un sistema de notificación mediante leds y zumbadores para indicar al apicultor que el proceso ha finalizado y ya puede cambiar el módulo a otra colmena.

También hemos diseñado otro módulo llamado "piquera" el cual soluciona los ataques de avispas a la colmena por una reducción a 7mm de la entrada de la colmena para que pueda caber la abeja pero no la avispa, por otra parte éste soluciona el problema de la varroa, la piquera lleva un enganche para poder acoplar unos cepillos flexibles que hemos creado mediante impresión 3D con un material llamado Filaflex, éste, cuando la abeja pase por la entrada de la piquera ejercerá una ligera presión sobre ésta a modo de cortina la cual hará que la varroa se desprenda de la abeja al haber sido cepillada al exterior sin dejar a ésta infectar a toda la colmena.

También hemos sido detallistas y nos hemos fijado en problemas secundarios como la entrada de las hormigas en las colmenas, las cuales entran y arrasan con los recursos de las abejas; esto lo solucionamos con un sistema de patas las cuales por su estructura y por ir engrasadas de vaselina impedirían el ascenso de dicho insecto a las colmenas.

Cabe decir, que todos nuestros módulos y adaptadores, han sido fabricados en PLA, un plástico biodegradable, para que de esta forma podamos realizar un proyecto sostenible. También disponemos de otros materiales para conseguir una mayor adaptación a las demandas del apicultor.

Algunos de los motivos por los cuales confiar en Invictus Lego, son:

· Innovamos en el sector apícola, un sector olvidado.

· Pensamos en la economía del apicultor, ya que, tras haber hablado con expertos, nos comentaron la delicada economía de los apicultores, con lo cual lo hemos realizado así, pudiendo reducir el coste de implementación más de un 80% aproximadamente.

· Contribuimos en una industria sostenible con el uso de materiales biodegradables.

· Proponemos una solución antes de que sea tarde.

· Salvamos a la abeja.
· Salvamos la polinización.
· Salvamos a las plantas.
· Salvamos a los animales.
· Salvamos a la humanidad.

.Salvamos el planeta.

17/4/17

Tim Berners-Lee: hemos perdido control de nuestra información personal en internet... unas pocas redes sociales eligen qué mostrarnos basándose en algoritmos que adquieren ese conocimiento a partir de nuestra información personal, que extraen constantemente

"El 12 de marzo pasado, día en que la red informática mundial, la famosa WWW de la world wide web, cumplió 28 años, Sir Tim Berners-Lee, fundador de la Web Foundation e inventor de la web, emitió un mensaje sobre cómo ha evolucionado la web y qué debemos hacer para asegurar que cumple su visión de ser una plataforma de igualación que beneficia a toda la humanidad.
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Hoy se cumplen 28 años desde que para la red informática mundial. Imaginaba la web como una plataforma abierta que permitiría a todas las personas, en todas partes compartir información, tener acceso a oportunidades y colaborar más allá de límites geográficos y culturales.

 De muchas maneras, la web ha cumplido con esta visión, aunque mantenerla abierta ha requerido de muchas batallas. Pero en los últimos 12 meses, me he sentido cada vez más preocupado por tres nuevas tendencias que creo que debemos abordar para que la web cumpla con su verdadero potencial como herramienta que sirve a toda la humanidad.

1)   Hemos perdido control de nuestra información personal

El modelo de negocios actual de muchos sitios web ofrece contenido libre a cambio de información personal. Muchos estamos de acuerdo con esto -aunque a menudo aceptamos largos y confusos documentos con términos y condiciones- pero fundamentalmente no nos importa que se recopile algo de información a cambio de servicios gratuitos. 

Pero no estamos viendo un truco. Cuando nuestra información se conserva en lugares patentados, la perdemos de vista, perdemos los beneficios que podríamos obtener si tuviéramos control directo sobre esta información, y eligiéramos cuándo y con quién compartirla. 

Es más, a menudo no tenemos ninguna manera de dar a conocer a las empresas qué información preferiríamos no compartir –sobre todo con terceros– pues los términos y condiciones se toman o se dejan.

La recopilación de información generalizada por parte de las empresas tiene otros impactos. A través de la colaboración -o coacción- con empresas, los gobiernos también observan cada vez más todos nuestros movimientos en línea, y con la que atentan contra nuestros derechos a la privacidad. 

En regímenes represivos, es fácil ver el daño que se puede causar –  o matarlos, y . Pero incluso en países donde creemos que los gobiernos tienen en mente el mejor interés de sus ciudadanos, esto simplemente va demasiado lejos todo el tiempo. Tiene un y evita que se use la web como espacio para explorar asuntos importantes, como problemas delicados de salud, sexualidad o religión.

2)  Es muy fácil difundir información errónea en la web

Hoy en día, la mayoría de personas encuentra noticias e información en la web por medio de apenas y motores de búsqueda. Estos sitios ganan más dinero cuando hacemos clic en los enlaces que nos muestran. Y eligen qué mostrarnos basándose en algoritmos que adquieren ese conocimiento a partir de nuestra información personal, que extraen constantemente. 

El resultado final es que esos sitios nos muestran contenido en el que creen que haremos clic, lo que significa que la información errónea, o ‘noticias falsas’ (“fake news”), algo sorprendente, sobrecogedor o diseñado para apelar a nuestras preferencias, se puede . Y a través del uso de ciencias de datos y ejércitos de bots, quienes tienen malas intenciones pueden engañar al sistema para difundir información errónea y obtener un beneficio económico o político.

3)   La publicidad política en línea necesita transparencia y entendimiento

La publicidad política en línea se ha en una industria sofisticada. El hecho de que la mayoría obtenga su información de apenas un puñado de plataformas y la creciente sofisticación de los algoritmos que sacan provecho de abundantes reservas de información personal, significa que ahora las campañas políticas están elaborando anuncios individuales dirigidos directamente a los usuarios.

  sugiere que durante el periodo electora estadounidense de 2016, diariamente se presentaban hasta 50,000 variaciones de anuncios en Facebook, situación a la que es casi imposible dar seguimiento. 

Y hay sugerencias de que algunos anuncios políticos –en Estados Unidos y alrededor del mundo- se están usando de maneras poco éticas –para dirigir a los votantes a sitios de noticias falsas, por ejemplo, o para . La publicidad dirigida permite que una campaña comunique cosas completamente diferentes, posiblemente contradictorias, a diferentes grupos. ¿Es eso democrático?

Estos son problemas complejos, y las soluciones no serán simples. Pero ya podemos observar algunos senderos que nos pueden guiar hacia el progreso. Debemos trabajar junto con las empresas web para encontrar un equilibrio que a partir de criterios de justicia le devuelva un grado de control sobre información a las personas, incluido el desarrollo de como “data pods” personales de ser necesario y explorar modelos alternativos de ingresos como suscripciones y micropagos. 

Debemos luchar contra los excesos gubernamentales en leyes de vigilancia, incluso . Debemos rechazar la información errónea exhortando a gatekeepers como Google y Facebook a continuar los esfuerzos por , y también evitando la creación de cualquier órgano central para decidir qué es “verdadero” o no. 

Necesitamos más transparencia algorítmica para entender cómo se toman decisiones que afectan nuestra vida, y tal vez un conjunto de a seguir. Necesitamos con urgencia cerrar el en la regulación de las campañas políticas.

Nuestro equipo en la Fundación Web trabajará en muchos de estos problemas como parte de nuestra nueva – investigando los problemas con más detalle, elaborando soluciones de políticas proactivas y generando coaliciones para progresar hacia una web que otorgue igual poder y oportunidad a todos y todas. 

Los exhorto a apoyar nuestro trabajo de la manera que puedan -corriendo la voz, presionando a las empresas y gobiernos o . También hemos recopilado un directorio de otras organizaciones de derechos digitales en todo el mundo para que también exploren y evalúen apoyar.

Tal vez yo haya inventado la web, pero todos han ayudado a crear lo que es hoy en día. Todos los blogs, artículos, tuits, fotos, videos, aplicaciones, páginas web y más representan las contribuciones de millones en todo el mundo que construyen nuestra comunidad en línea. 

Todo tipo de personas han ayudado, desde políticos que luchan por mantener la web abierta, organizaciones de normalización como que aumentan el , la y la de la tecnología, y personas que han protestado en las calles.

 El año pasado, vimos a los nigerianos que hubiera obstaculizado la libre expresión en línea, clamor popular y protestas en regional y enorme apoyo público a la neutralidad de la red en India y la Unión Europea.

Se ha necesitado de todos para construir la web que tenemos, y ahora depende de nosotros construir la web que queremos -para todos y todas.  Si quieres tener una mayor participación, , , únete o dona a alguna de las que están trabajando en estos problemas alrededor del mundo.
 
Sir Tim Berners-Lee

La Fundación Web está a la vanguardia de la lucha para avanzar y proteger la web para todos. Creemos que hacerlo es esencial para revertir la creciente desigualdad y empoderar a los ciudadanos. Puedes seguir nuestro trabajo suscribiéndote a , y encuentra una a la cual apoyar en esta lista. Las incorporaciones a la lista serán bienvenidas y se pueden enviar a ."                      (Tim Berners-Lee

10/4/17

¿Cómo se cuela la CIA en los ordenadores Windows?

"El pasado mes, Wikileaks desvelaba las prácticas de la CIA para espiarnos a través del smartphone y las televisiones inteligentes. Ahora, y de la mano de Julian Assange, hemos conocido cómo la Agencia Central de Inteligencia norteamericana se adentra en nuestros ordenadores con Windows sin nuestro conocimiento.

En concreto, la popular plataforma civil ha publicado un lote de manuales secretos de hacking procedentes de la filtración conocida como ‘Vault7’, la mayor de la historia del espionaje estadounidense. Más de 27 documentos (accesibles aquí) explican los detalles de ‘Grasshopper’, el nombre en clave de un conjunto de herramientas de software utilizadas para crear malware personalizado para equipos basados ​​en Windows.

El sistema funciona de la siguiente manera: un operador usa el generador ‘Grasshopper’ para crear un ejecutable que infecte de manera personalizada cada equipo, ya que el software es capaz de identificar patrones determinados (nombre de usuario, una configuración concreta, etc.) para infectar o no cada ordenador. 

Posteriormente se incluye este archivo en otro archivo de mayor tamaño donde se combinan distintos instaladores de carga con unas reglas determinadas en función del entorno objetivo. Por ejemplo, algunos malware estaban destinados a obtener información de forma inmediata mientras que otros buscaban recabar datos en un archivo de registro que, al llegar a un tamaño determinado, eran extraídos sin que el usuario se diera cuenta.

La tecnología desarrollada por los equipos AED (“Advanced Engineering Division”) y RDB (“Remote Development Branch”) de la CIA es tan sofisticada que conseguía evitar la protección antivirus de Microsoft Windows Defender, Kaspersky Lab o Symantec, entre otras marcas de referencia. Además, el malware era capaz de sobrevivir incluso al reinicio del equipo, con lo que la campaña de vigilancia del gobierno de EEUU era muy complicada de eliminar."              (Alberto Iglesias Fraga, ticbeat.com)

7/4/17

La impresión 3D y el cambio irremediable del proceso productivo



"La entrada de las impresoras 3D a los procesos industriales se va a llevar por delante conceptos residentes e inamovibles desde hace décadas. 

De momento sabemos que la llegada de estos dispositivos a la vida de los ciudadanos será moderada y, como pasa ahora con la impresión tradicional, cada vez más la dependencia estará en los consumibles que en el hardware, así como, ‘imprimir’ en según que materiales lo dejaremos para las comercios capaces de disponer de muchos ‘cartuchos’ de materiales distintos. Tengo la impresión que las impresoras 3D entrarán en lo cotidiano cuando dejemos de llamarlas impresoras y las denominemos ‘fábricas’, con todo lo que eso supone.

 En la edición de Economía de Futuro dedicada a la impresión 3D tuve la oportunidad de entrevistar al Vicepresidente Mundial de HP Ramón Pastor. Una conversación espectacular en la que nos cuenta hasta donde llega en estos momentos esta tecnología. También conocimos a Natural Robotics, una startup dedicada a fabricar impresoras asequibles."                 (Marc Vidal, 04/04/17)

6/4/17

Colección de joyas cerámicas hechas con impresión 3D


"Desde Francia nos llega información sobre una nueva empresa francesa, bautizada como Edition Ceramic, que llega para sorprendernos con la presentación de su primera colección de joyas de lujo fabricadas en cerámica haciendo uso de una impresora 3D. Una nueva muestra de cómo la impresión 3D puede llegar a todos los sectores del mercado ofreciendo nuevos estándares.

Al parecer, esta startup francesa, fundada en 2016 en la ciudad de Limoges por Marc-Emmanuel Faure con el objetivo de confrontar la creación para el mercado con al racionalidad de los imperativos de producción siendo el principal objetivo de la misma dar una oportunidad a los jóvenes diseñadores para que puedan lanzar sus colecciones.

Para conseguir llevar a buen puerto esta iniciativa, Edition Ceramic ha establecido una alianza con una de las escuelas de diseñadores europeas más consagradas del momento como es la Escuela Nacional de Arte de Francia, sin lugar a dudas una colaboración de la que, tanto diseñadores y creadores de joyas como la propia empresa se verán beneficiados a corto plazo.

Esta primera colección creada por estudiantes de la escuela, dirigidos en esta ocasión por Terhi Tolvanen, diseñador de joyería contemporánea. Esta nueva colección ya está a la venta a través de la página web de la empresa. 

Como detalle, comentarte que los encargados de la fabricación de todas estas piezas son 3DCeram, otra compañía afincada en Limoges especializada en la fabricación de piezas de cerámica de alta calidad por imrpesión 3D."             (Hardware Libre, 25/03/17)

5/4/17

Zapatillas impresas en 3D que se adaptan a tus pies


"Antes de los grandes centros comerciales y las tiendas outlet. Antes de Amazon. Antes incluso de Internet, quien llevaba unas zapatillas de deporte de marca al instituto se convertía automáticamente en un icono de moda (y en blanco de pisotones). 

Cubrir los pies con unas Air Jordan, quizás las más icónicas y deseadas desde mediados de los ochenta, no estaba al alcance de cualquiera. Hoy, en cambio, este tipo de calzado se ha extendido hasta convertirse en el más popular para todas las edades y parece adecuado en cualquier situación (¿queda todavía algún local donde impidan entrar por llevar zapatillas?).

 La pregunta es si esta edad dorada podrá soportar la irrupción de las nuevas tecnologías y la implantación de nuevas técnicas de fabricación como la impresión en 3D. De hecho algunas marcas ya están pensando en ese futuro; Eric Sprunk, jefe de operaciones de Nike, reconoció en una conferencia hace dos años que el 3D va a representar una revolución en este mercado y que se estaban preparando para afrontarlo.

Como suele ser habitual en el terreno de las innovaciones, las compañías más pequeñas son más proclives a correr riesgos y pueden mostrarse más ágiles a la hora de implementar nuevos procesos. Feetz Shoes en un ejemplo de ello. Fundada por Lucy Beard, matemática, y su marido Nigel, doctor en biotecnología, Feetz propone una nueva forma de fabricar y comprar calzado, completamente personalizada y ajustada a las medidas del consumidor. 

La idea nació después de una frustrante jornada de compras: “Me probé 20 zapatos -contó Lucy Beard a The Telegraph- y ninguno me quedaba bien. Después, fui al Starbucks y pedí un café doble con moka y leche de soja. Entonces pensé: ¿por qué puedo personalizar mi café y no mis zapatos?”.

Feetz ha desarrollado una aplicación con la cual el usuario crea una imagen virtual de sus pies para que los zapatos se ajusten perfectamente a la forma que necesita. Esa imagen se envía junto con algunos datos -la altura y el peso- para elegir el material más adecuado con el que fabricar las suelas. Posteriormente estas suelas son impresas en 3D, ensambladas y enviadas al cliente. 

El sistema permite fabricar el calzado en pocas horas y la compañía presume de que su método de fabricación reduce hasta en un 60% las emisiones de carbono, con lo que además son una empresa sostenible. Lucy Beard cree que en 10 ó 15 años no será necesario encargar sus zapatillas: “tendremos una impresora 3D en el armario. 

Buscaremos lo que queremos en el smartphone, lo enviaremos a la impresora, nos iremos a dormir y, al despertar, tendremos los zapatos listos. Ese es el futuro que nos depara la tecnología: moda que se adapta a nosotros, entregada a domicilio de una forma realmente sencilla”.                (One, 30/03/17)

4/4/17

Piel Robótica impresa, el primer tejido táctil creado con impresora 3D

La piel robótica creada por el MIT usando la impresión 3D

"El MIT crea una piel que reacciona con el entorno.

En Star Trek: Primer Contacto, para persuadir al androide Data de nave Enterprise de unirse a ellos, la raza de extraterrestres Borg lo tentaba colocándole un trozo de piel en el rostro para que sintiera lo mismo que un ser humano con algo tan simple como una caricia. 

Esa idea del androide capaz de sentir a un nivel físico es aún pura Ciencia Ficción, pero la idea de una piel robótica es algo que está en marcha. Y el último invento del prestigioso MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets) lo corrobora.

Y es que una de las metas de la tecnología es trasladar el concepto táctil que tan plenamente asumido tenemos con nuestros smartphones, y expandirlo a todo lo demás: coches, aviones, muebles, paredes, hogares, cualquier máquina y aparato, incluidos los futuros robots, estarán revestidos con una piel robótica llena de sensores que nos permitirá interactuar con ellos como si fueran enormes pantallas táctiles. 

 Esa es la visión de algunos expertos, y para ello se requiere crear un tipo de piel virtual que reaccione al entorno. Y el MIT ha dado otro de los múltiples pasos necesarios para llegar a ella con su última creación.

Basándose en el escarabajo Tortuga de Oro, un insecto que suele estar en las hojas y cambia de color cuando lo tocan, un grupo de investigadores del MIT ha creado un tejido que reacciona de la misma manera, capaz de realizar esta contracción y cambiar de color. 

Para ello han recurrido al MultiFab, una minúscula impresora 3D que ha podido imprimir la piel plástica llena de sensores y de un grosor mínimo. De hecho el MultiFab ha realizado el proceso completo, introduciendo y endureciendo el líquido que sirve como semiconductor.

Piel electrónica impresa

A estas alturas os estaréis preguntando la finalidad de esto. No sólo hablamos de crear aparatos, objetos y vehículos que sean táctiles e interactivos en toda su superficie, sino que la piel electrónica impresa puede ir más allá y ser usada para dispositivos de estructuras complejas e inusuales, ya que podrán crearse siguiendo el principio de la impresión 3D.

 De hecho podemos ir más allá y hablar de robots impresos que sean capaz de montarse ellos mismos, sin ninguna otra ayuda externa, lo que los convertiría en las máquinas más autónomas del planeta.

Suena al empiezo de una novela, película o historia post-apocalíptica, con máquinas capaces de crear otras máquinas de forma autónoma. Pero no hay duda del tremendo potencial de esta tecnología, así como lo que podría traer consigo. Aunque después de films como la soberbia Ex Machina cabe preguntarnos si es eso lo que queremos."                     (beteh)

3/4/17

Mira cómo con una impresora 3D puedes lograr hacer un motor




Junto a un manual de instrucciones en este video queda claro que se puede fabricar un bloque Subaru Bóxer EJ20

"La tecnología ya ha llegado a mucho y eso se demuestra día a día. Con esto también queda comprobado lo que le afirmamos. Y es que en el video a continuación podrán ver cómo con una impresora 3D se puede crear un motor. 

En las imágenes se verá que Eric Harrell, ingeniero, creó un propulsor Subaru EJ20 WRX gracias a una impresora china que sólo tiene un valor de 200 dólares. Ese bloque impreso ocupó el 35% de lo que utilizaría un motor convencional. Eso es lo que comentó Harrell. Por lo que a través de un bloque eléctrico se logra visualizar el movimiento y función de cada pieza."                 (emol.autos)

31/3/17

El comercio minorista y las pymes, necesitan crear experiencias diferenciadas y personalizadas que abarquen nuestra vida real y digital.

"En múltiples ocasiones, cuando imparto una conferencia o en alguna de las peticiones para ayudar a empresas y organizaciones a iniciar una verdadera transformación digital, la transición que supone todo este apasionante momento suele ser visto desde la pequeña empresa o del comercio minorista como un reto abstracto o complejo de llevar a cabo. 

Y, realmente, no debería ser así. Sin duda alguna es en el ese escenario de empresas medianas donde la transformación digital juega un papel relevante para enfrentarse con garantías al futuro inmediato.

La forma en que compramos está cambiando, y el papel del retail ya no será nunca más el mismo. La tecnología ha paralizado los modelos tradicionales. Hasta hace un tiempo, el canal físico era suficiente para impulsar ventas, hasta hace muy poco el incorporar un canal digital parecía suficiente.  
A este paso le llamamos digitalización pero, sin embargo, no es transformación digital. Este segundo concepto es mucho más profundo. Se trata de incorporar esas herramientas, la lectura de datos y la automatización de procesos para generar nuevos modelos de negocio. 

Para tener éxito, el comercio minorista y las pymes, necesitan crear experiencias diferenciadas y personalizadas que abarquen nuestra vida real y digital. Los compradores cada vez más quieren que sus marcas favoritas y sus comercios habituales cumplan de inmediato sus expectativas.

 Comprar un artículo no es un evento aislado, sino que forma parte de una experiencia de compra integrada sin fisuras que abarca la tienda digital, las redes sociales, la tienda físicas y el grado de conocimiento que de él tiene la empresa.  

Lograr esto no es sencillo, pero con las nuevas tecnologías basadas en la nube, el aprendizaje automático, la analítica avanzada y la inteligencia artificial, el retail especialmente puede revolucionar la forma en que se involucran con los consumidores. Clientes cada vez más informados y expertos en tecnología por cierto.

Es importante que la experiencia de cliente sea moderna y actual. No es factible vender a clientes cada vez más integrados en un mundo transformado sin transformarse. Un Milenial apasionado del ‘running’ quiere prendas para disfrutar de su pasión utiliza su asistente personal de su teléfono móvil, Siri por ejemplo. Utilizando sistemas expertos cada vez más cercanos a la inteligencia artificial, Siri le aconseja varias opciones donde comprar lo que necesita. 

Lo ideal es que tras seleccionar una de ellas el ‘chatbot’ de la primera con la que desea interactuar inicie un proceso de ‘convencimiento’ geolocalizado. Ese ‘robot’ le proporciona datos, manera de acercarse, tiempo estimado, opciones de productos, etc. En unos minutos puede estar probándose ropa deportiva con criterios que ‘sin saber’ el potencial cliente ha aportado. Venta predictiva se llama.

En todo ese tiempo, la empresa ha obtenido miles de datos que podrá utilizar más adelante para generar una mejor experiencia de cliente en el futuro. El asistente de ventas virtual es una de tantas opciones que con un trabajo estratégico en transformación digital se puede desplegar. Lo importante es iniciar un estudio previo del estado de la empresa, del punto de digitalización, de la cultura digital que existe y de las pretensiones que se tienen.

Lo descrito no es futurismo. Es algo en lo que trabajo a diario y con lo que he visto a decenas de medianas empresas minoristas, hoteles o empresas de servicios mejorar sus expectativas y sus resultados. Las cadenas minoristas y las franquicias de productos a cliente final son especialmente sensibles a este tipo de transformación.

 Uno de mis clientes está implementando un sistema de sensores que guían al comprador a través de sus instalaciones en base a criterios de selección previa en sus tablets o teléfonos móviles. El ‘login’ al entrar en las tiendas de esta cadena le permite obtener un descuento y a la vez la empresa ‘detecta’ quien es ese cliente y lo que suele mirar cuando también está ‘logueado’ en su website. Cuando esté totalmente implementado lo mostraremos.

Digitalizarse es implementar tecnología, cierto. Sin embargo transformarse es mucho más. Es una cultura integral en cualquier organización o empresa. Respóndete las siguientes preguntas para saber si lo que estás (o no) haciendo es lo correcto y a la velocidad adecuada. ¿Tienes una estrategia real en transformación? ¿Es táctica o es estrategia? ¿La tienes por escrito? ¿Has modificado en los últimos meses alguno de los procesos que identifican internamente tu empresa?

 ¿Has automatizado algún elemento de tu experiencia comercial en el último trimestre? ¿Cuál es tu implicación real en el ámbito digital? ¿Tienes algún punto de contacto con el mundo de la innovación como startups o aceleradoras? En las respuestas, estoy seguro, está la clave y la urgencia de lo que necesitas. Si crees )que transformarse digitalmente puede ser caro, prueba con no hacerlo. "                (Marc Vidal, 06/02/17)

30/3/17

¿Y si las órdenes dadas a un vibrador inteligente son hackeadas?

"Existen teléfonos inteligentes, televisiones inteligentes, coches inteligentes y, por supuesto, vibradores inteligentes. Así es como define la empresa canadiense Standard Innovation al cachivache que fabrica llamado We-Vibe y que tiene como propósito ofrecer soluciones a la sexualidad de sus usuarios. De momento, un éxito de ventas por cierto.

Sin embargo para la empresa que fabrica los We-Vibe no todo han sido buenas noticias. Recientemente ha recibido la orden de pagar una compensación económica a varios propietarios o propietarias de este juguete sexual. ¿El motivo? Que es demasiado inteligente. Resulta que el dispositivo se dedica a rastrear el uso que hacen los clientes sin notificar nada al respecto. Es decir, sabe el tiempo, el modo, el lugar y otros datos sin el consentimiento de quien lo está utilizando.

El We-Vibe 4 Plus es el primer vibrador IoT (Internet de cosas) del mundo. Funciona con una conexión Bluetooth que se puede controlar de forma remota, es decir, permite el juego entre diferentes personas. Alguien disfruta el uso del objeto y otro lo controla a distancia. Inclusive desde otro lugar remoto. Solo es preciso conectarlo al teléfono y a una aplicación. Ahí, precisamente, surgen los problemas de seguridad y uso de datos.

Este asunto no es un problema aislado de este tipo de objetos. De hecho, la seguridad es el gran problema para la Internet de las Cosas en general. En la última conferencia de hacking DefCon 24 en Las Vegas, los hackers Goldfisk y Followr mostraron cómo el vibrador en cuestión podía ser activado remotamente por cualquiera que pudiera interceptarlo con un smartphone emparejado.

Ambos mostraron que los datos de uso ofrecían información segmentada y detallada del uso que se les daba. Aunque el ‘climax’, si se me permite decirlo así, llegó cuando esos datos empezaron a ofrecer minuto a minuto los cambios de temperatura de los usuarios, intensidad de la vibración y, lo que es más terrible, la opción de vincularlos a información de identificación personal, como direcciones de correo electrónico.

El tribunal de Illinois multó a la empresa canadiense a pagar más de siete mil dólares por cada usuario que tuviera la aplicación asociada al vibrador. Una decisión histórica pues pone sobre la mesa un problema gigantesco al que hay que enfrentarse urgentemente y no me refiero a los juguetes sexuales. Estoy hablando de la seguridad asociada a los dispositivos IoT que cada vez más se están normalizando en nuestro entorno cotidiano.

El pasado febrero, el hackeo de unos osos de peluche conectados de la empresa ‘CloudPets’, un juguete para niños IoT, tuvieron una fuga de datos masiva. Se trataba de grabaciones de la voz de niños y padres, direcciones de correo asociadas a los progenitores y las contraseñas aplicadas en la aplicación derivada. En total casi un millón de usuarios.

Sabemos que el sexo mueve mucho dinero. De hecho sigue siendo uno de los contenidos mayoritarios en la red. Fue un efecto dinamizador de Internet en su día. Gran parte de los avances que vive la red de redes provienen de las ‘necesidades’ que el sector precisó en un momento determinado y donde una audiencia millonaria garantizaba que cualquier inversión sería rentable.

También sabemos que la inseguridad es la responsable de algunos retrocesos. Hay países donde el desarrollo del comercio electrónico se detuvo por culpa de una sensación de inseguridad ante el pago virtual. Ahora, la IoT está ante un reto similar. La seguridad es la clave. No tan solo por, como he ejemplificado hoy en el ámbito de la privacidad más íntima, sino en todos los aspectos.

 Miles de millones de objetos conectados a nosotros y entre ellos, ofreciendo datos sobre nosotros y sobre lo que hacemos, debe urgentemente establecer un paisaje de seguridad que de momento no tiene."                 (Marc Vidal, 20/03/17)

28/3/17

Científicos españoles crean una impresora 3D capaz de fabricar piel humana funcional

"Un equipo de investigadores españoles acaba de terminar el prototipo de una bioimpresora 3D capaz de imprimir piel humana completamente funcional. El dispositivo no solo permitirá tratar quemaduras graves, sino evitar las pruebas cosméticas y farmacéuticas con animales.

El dispositivo y la técnica de impresión es obra de científicos de de la Universidad Carlos III de Madrid, el CIEMAT (Centro de Investigaciones Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas) y el Hospital General Universitario Gregorio Marañón, y su estudio acaba de publicarse en la revista Biofabrication.

La clave de esta impresora está en la materia prima, un producto que los investigadores denominan biotintas y que es capaz de replicar a la perfección las diferentes capas de la piel. En palabras de Juan Francisco Cañizo, investigador del Hospital General Universitario Gregorio Marañón y de la Universidad Complutense de Madrid:
La parte crítica del sistema es saber cómo mezclar lo componentes biológicos, en qué condiciones manejarlos para que no se deterioren las células y cómo realizar la deposición adecuada.
El proceso de producción de esta piel tiene la particularidad de que el tejido resultante es capaz de generar su propio colágeno en lugar de usar colágeno de origen animal. El dispositivo replica la estructura natural de la piel, con una primera capa externa, la epidermis que protege contra el medio ambiente exterior, y otra más profunda y gruesa, la dermis. Esta última capa está integrada por fibroblastos. Estas células producen colágeno, la proteína que da elasticidad y resistencia mecánica a la piel.

La impresora puede imprimir piel genérica para ser usada, por ejemplo, en laboratorios cosméticos a fin de probar nuevos productos. También es posible imprimir piel a partir de células de un paciente concreto para crear parches personalizados con los que tratar quemaduras graves.

Actualmente, la impresora se encuentra a la espera de recibir la aprobación de las entidades regulatorias europeas para garantizar que la piel producida es apta para su utilización en trasplantes a pacientes con quemaduras y otros problemas en la piel. [Biofabrication vía Universidad Carlos III]"               (Gizmodo)

27/3/17

La joyería salta 'de la Edad Media’ a la impresión 3D


 Brazalete de oro producido en una impresora 3D. (Tomada de Facebook)

"En la universidad, cuando Mario Christian Lavorato y su hermano comenzaron a hacer joyas, rápidamente se dieron cuenta de que la industria tenía un pie estancado en la Edad Media. Diseñaban cuentas y dijes en arcilla para luego moldear los productos terminados a mano.

 Los compañeros que conocieron en las ferias usaban sopletes para fabricar meticulosamente cada pieza durante semanas.

Este trabajo es un factor importante en los delgados márgenes de ganancias (de alrededor de 4.6 por ciento) de las típicas joyerías de Estados Unidos, según la firma de investigación IBISWorld. Los ‘Tiffanys’ del mundo tienen márgenes de alrededor del 20 por ciento. 

Pero Lavorato, de 32 años, estudió arquitectura y sabía usar impresoras 3D. Su empresa fundada hace tres años, Daniel Christian Tang, con sede en Toronto, asegura que tiene un margen de ganancias del 40 por ciento, aunque Lavorato no reveló los ingresos.

La joyería impresa en 3D ha sido una curiosidad costosa en los últimos años; ahora se está volviendo más barata, rápida y precisa. En lugar de usar impresoras 3D sólo para modelos de cera, la compañía de Lavorato es parte de una nueva generación de startups que emplea las impresoras para hacer los productos finales.

Lavorato dice que Daniel Christian Tang puede tomar hasta 100 horas para diseñar un collar, una pulsera o un pendiente con software de imágenes 3D. Pero una vez diseñado, tarda menos de una hora en imprimir una copia o unas pocas horas más para modificar un diseño y adaptarlo al gusto específico de un cliente.

“Entonces se convierte en una cuestión de cuántas impresoras pueden caber en una sala”, dice Lavorato. Las piezas de la compañía van desde un brazalete de oro de 16 mil dólares hasta un anillo de platino y plata de 100 dólares, y la mayoría de los artículos más baratos están disponibles a través de las tiendas Lord & Taylor y Saks Fifth Avenue.

 La asequibilidad es gran parte del argumento de ventas, pero la construcción en capas del proceso de impresión también es atractiva, dice Chantal Marois, una ingeniera de Portland. En una tienda llamada SaySay Boutique pagó unos 40 dólares por un collar de plástico negro que parece una abstracción de flores, un intrincado tejido 3D de cuerdas. 

 “Tenía una forma inusual”, dice. “Habría sido muy difícil producir el collar con otro método”. La propietaria de SaySay, Sarah Utrup, dice que ha vendido la mayor parte de sus existencias en 3D.

La facilidad de personalización también ha impulsado el negocio. En Dublín, el joyero Love & Robots permite a compradores introducir una fecha y un lugar, luego utiliza datos históricos de la velocidad del viento para personalizar los diseños de sus aretes inspirados en el viento. En AmericanPearl.com, una vez que los compradores eligen el color y tamaño de la perla, pueden personalizar la longitud del collar y el metal usado en un diseño.

 “Hoy realizamos una enorme cantidad de trabajo personalizado usando impresión 3D”, dice Eddie Bakhash, quien dirige la plataforma en línea de American Pearl. “Los costos de fabricación de nuestras piezas se reducen probablemente en un 75 por ciento”.

Los procesos de impresión no son perfectos, tienden a dejar detrás polvo de oro y los residuos pueden sumar pérdidas. Además, hay una curva de aprendizaje. “La mayoría de los joyeros no tienen esas habilidades, y se necesita mucho esfuerzo para aprender CAD (diseño asistido por ordenador)”, dice Terry Wohlers, presidente de Wohlers Asociados investigadores. “Con el tiempo, a medida que los jóvenes asuman el control de los negocios de sus padres, eso puede impulsar el mercado más rápido”.

Los márgenes de ganancias más grandes también pueden llevar a más joyeros a la impresión 3D, especialmente a medida que la tecnología continúa mejorando. “Ahora se necesitan entre 30 y 45 minutos para imprimir un brazalete”, dice Lavorato. “Dentro de un año o dos, llegará a varios minutos. Eventualmente, podrás imprimir al instante”. Los márgenes también se dispararán."                 (El Noticiero, 12/03/17)

24/3/17

Revolucionar el mundo de la moda... con la venta exclusivamente online, con básicos de diseño y un importe hasta un 60% menos que en tienda... y mejor calidad


"Hace unos meses que conocí la marca The Brubaker. Inicialmente como un proveedor de ropa más que disponía de un catálogo atractivo y a buen precio. 

Me interesaban mucho algunas de sus camisas y sobretodo los jerseys en lana de merino que utilizo en rodajes de televisión o para un look algo informal pero que necesariamente tiene que tener un punto de elegancia.

Sin embargo, una vez descubierta la marca, tuve la oportunidad de conocer a un equipo de profesionales liderados por Manuel de Timoteo apasionados con la idea de revolucionar el mundo de la moda.

Por supuesto The Brubaker es un negocio, un buen negocio, pero detrás de esa obligatoria necesidad de vender sus productos, se esconde una filosofía y un método de trabajo que me interesó mucho como analista de economía digital.

 Su propuesta es la venta exclusivamente online con básicos de diseño para hombre y con un importe final de hasta un 60% menos que lo que pudiera encontrarse en una tienda física. Lo interesante es que ese descuento no se refleja en una rebaja de calidad sino todo lo contrario pues, al contrario de lo que suelen hacer los que buscan recortar costes, su catálogo se fabrica íntegramente en España con tejidos italianos de primera calidad.

 La pregunta que te estarás haciendo es ¿cómo consiguen estos precios? Obviamente aquí entra la tecnología digital y el conocimiento a partir de la experiencia y la ‘prueba/error’ que la define. Eliminan intermediarios y la venta se produce de un modo directo desde su tienda online. No pasan por tiendas, distribuidores o almacenes. 

Además logran algo que poco a poco se está convirtiendo en el modelo de competencia que tienen las marcas más pequeñas contra las grandes industrias. Se trata de lanzar ediciones limitadas a fin de controlar precios.

Un control de precios que se muestra trasparente. Por ejemplo, como muestra el gráfico de acompaña y que la propia marca me ha proporcionado, el coste que tiene hacer una camisa modelo Oxford es el que es y no se añaden importes vinculados a la intermediación.

Pura economía digital en definitiva. De una producción que se inicia con costes inclusive más caros para The Brubaker, se recupera ese exceso basado a la calidad de la materia prima en las fases finales justo antes de llegar al comprador. Los márgenes en la distribución multiplican por siete el valor de fabricación en la industria tradicional.

 Pero, permitidme recalcar un hecho que, sin duda, al final es lo que importa. Lo bien que sientan sus prendas. En mi caso busco siempre camisas ‘slim fit’ porque proporcionan una imagen más estilizada. Para lograrlo, la camisa, por ejemplo tiene que estar muy bien hecha o el resultado puede ser un drama. La tela debe ser fina y ligera. No soy experto en moda pero si tengo experiencia en el uso y os aseguro que esa es la clave.

Claves que también se encuentran en algunas de las características de esta marca: mangas que se estrechan justo donde deben hacerlo, pinza superior que refuerce la posición de la espalda, curvas en el costado porque sino no entallan adecuadamente y, algo fundamental, las puntadas del cosido lo más cortas posible. Esto hace que tu ropa dure mucho más tiempo en buen estado.

 En definitiva, moda de calidad, bien de precio y Made in Spain. Una de mis marcas de cabecera de la que soy fan."                   (Marc Vidal, 16/02/17)

23/3/17

Primer ninot impreso en 3D en las Fallas de Valencia


"La concejal del Ayuntamiento de Valencia, Sandra Gómez, ha destacado que las Fallas de 2017 están siendo históricas por hechos como una ocupación hotelera que roza el 100% y por innovaciones como un ninot hecho de paja de arroz y realizado con una impresora 3D.

En efecto, una silla para ver el desfile de las “trabas” que han marcado la historia reciente de Valencia y una Venus son los dos primeros ninots hechos con paja de arroz que forman parte de una falla municipal. La elaboración de estas dos figuras ha sido posibles gracias a las investigaciones realizadas por cuatro profesores de la Universidad Politécnica de Valencia, con la que el Ayuntamiento firmó un acuerdo de investigación y desarrollo a través del Centro de Innovación Las Naves (...)

Los concejales de Cultura Festiva, Pere Fuset, y de Innovación, Jordi Peris, recibieron los ninots a pies de la falla municipal y destacaron “la importancia de apostar por la sostenibilidad también en la celebración más importante de la ciudad de Valencia”.

“La utilización de la paja del arroz en la realización de los ninots falleros soluciona problemas importantes: por una parte, se permite el uso de materiales que no ponen en riesgo la salud de las y los artistas y que, además, reducen la contaminación durante la combustión. Por otra parte, se da una salida a la paja del arroz de L’Albufera”, ha explicado Peris, quien ha destacado la importancia del proyecto de R+D+i de materiales sostenibles Fallas.

“La declaración de las Fallas como Patrimonio Inmaterial de la Humanidad es una oportunidad de ser mejores aún, de buscar la excelencia; y ese es uno de los aspectos que está persiguiendo el proyecto de investigación de la Universidad Politécnica que, en pocos meses, y con la ayuda del Ayuntamiento de Valencia, está dando unos resultados excelentes. 

A día de hoy ya han sido capaces de realizar impresión en 3D con pasta de arroz, con paja de arroz y madera de balsa, con un sistema muy sostenible, de una quema muy limpia, que estoy convencido que en el futuro supondrá una gran ayuda para que los artistas falleros continúen trabajando sin perder la más mínima creatividad y apostado por un modelo aún más sostenible de nuestra fiesta”, ha destacado Fuset.

La pasta de aserraduras y arroz, al tratarse de madera y elementos vegetales, hace olor de madera cuando quema, y únicamente se utiliza el material que se necesita, sin sobrantes, como ocurre con otros materiales como el corcho. Peris ha destacado que el fruto de esta investigación son “materiales alternativos ligeros, económicos, sostenibles y más saludables y que, además además, permitirán gozar de una cremà lucida”.

Los profesores de la Universidad Politécnica responsables de estas investigaciones son Miguel Sánchez (del Departamento de Informática de Sistemas y Computadoras, de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática), Rubén Tortosa (del Departamento de Dibujo de la Facultad de Bellas Artes), José Ramón Albiol (del Departamento de Construcciones Arquitectónicas, de la ERES de Ingeniería de la Edificación) y Xavier Mas (del Departamento de Restauración y Bienes Culturales de la Facultad de Bellas Artes).

Los objetos han sido creados con paja de arroz y aserraduras de madera de balsa para su aplicación con moldes e impresión 3D."                    (Imprimalia, 21/03/17)

22/3/17

Mark Zuckerberg admite que las redes sociales están rotas... Facebook se ha convertido en un lugar que puede ser manipulado eficientemente... solución: una inteligencia artificial que entienda más rápidamente y con mayor precisión lo que está sucediendo en nuestra comunidad

"Aunque a algunos les ha parecido un panfleto publicitario, en un post de casi 6.000 palabras, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, admite que las redes sociales están muy dañadas a estas alturas y que deberían centrarse en la construcción de espacios más inclusivos e informados. 

De alguna manera está indicando en lo que se va a convertir su propio invento. Para ello hace una descripción notable de la hoja de ruta de su empresa en términos técnicos y que, de un modo u otro, afectará al día a día de casi dos mil millones de personas. Ahí queda eso.

Zuckerberg creó una red social para la gente y que debía ser utilizada por la gente. En algún momento, mientras se evidenciaba que lo que estaban desarrollando era una máquina de hacer dinero, el plan inicial falló.

Mientras el muro de Facebook se convertía en el periódico al que millones de personas acceden en las primeras etapas de cualquier información, los algoritmos y ‘bots’ trabajando a destajo iban gestando un desastre mayúsculo que poco a poco se ha evidenciado tóxico.

Tóxico porque en algún momento el 'algoritmo padre' sólo permite que la gente vea lo que quiere ver, apropiándose de sus prejuicios y convicciones, cosa que los hace permeables a las noticias falsas por ejemplo. La victoria de Trump en las elecciones presidenciales americanas fue el toque de atención definitivo. Expertos aseguran que la influencia de esas noticias repartidas por los muros de millones de personas con una tendencia concreta de voto, pero incapaces de dar el paso final a favor del actual presidente, finalmente lo hicieron estimuladas por esas fuentes no contrastadas.

Zuckerberg admite que no se enteraron de nada. Mientras él se dedicaba a repartir drones de banda ancha para salvar el planeta, y presentando los resultados de su empresa a niveles espectaculares, la máquina se estaba rompiendo por dentro. En su carta, Zuckerberg dice que durante la última década Facebook se ha centrado en conectar a amigos y familias y que 'el próximo enfoque será el desarrollo de la infraestructura social para una comunidad global conectada'.

"Una de nuestras mayores oportunidades para mantener a las personas seguras es construir una inteligencia artificial para entender más rápidamente y con precisión lo que está sucediendo en nuestra comunidad"

Para lograrlo define los cinco elementos en el plan: comunidades de apoyo, comunidades seguras, comunidades informadas, comunidades comprometidas con la comunidad y comunidades inclusivas. Sin decirlo, Zuckerberg está tratando de hacer frente a la evidencia: Facebook se ha convertido en un lugar que puede ser manipulado eficientemente y estimular lo detestable del género humano.  

Admite también sin decirlo que el modelo actual es insostenible e imposible de solucionar. La complejidad actual del sistema, del algoritmo, de la suma de datos de 1.800 millones de personas, lo hace inviable. La solución es la reinvención. La pregunta debería ser ¿cómo piensa hacer ‘reset’ sin convertirse en una especie de censor? ¿quién define lo bueno, lo malo o lo irónico? ¿qué significa eso de comunidad global inclusiva?

Zuckemberg sugiere que ‘la comunidad de Facebook está en una posición única para ayudar a prevenir el daño, ayudar durante una crisis o reunirse para reconstruir después. Esto se debe a la cantidad de comunicación a través de nuestra red, nuestra capacidad de llegar rápidamente a personas en todo el mundo en una emergencia, y la gran escala de la bondad intrínseca de la gente agregada a través de nuestra comunidad. 

Mirando hacia el futuro, una de nuestras mayores oportunidades para mantener a las personas seguras es construir una inteligencia artificial que entienda más rápidamente y con mayor precisión lo que está sucediendo en nuestra comunidad.  En el futuro, hay aún más casos donde nuestra comunidad debe ser capaz de identificar los riesgos relacionados con la salud mental, la enfermedad o el crimen".

El amigo Mark habla de amplificar lo bueno, mitigar lo malo y para ello está dispuesto que un cerebro artificial se encargue de decidir en el sentido adecuado. Esta carta llega justo en el instante en que se publica también el estudio de Imperva Capsula que demuestra que en estos momentos los humanos ya no somos mayoría en Internet.

El informe en cuestión asegura que el tráfico generado en la red de carácter humano no supera el 48,9% y el resto es generado por ‘bots’ o programas ‘araña’ tanto de Google como del propio ‘feed fetcher’ de Facebook. Es imparable, la automatización de la red es eso, un modelo que inquieta porque retira la capacidad de establecer criterios humanos a algo tan básico como ‘formarse opinión’.
Por otro lado, es evidente que si te quedas quieto mueres.

 Hasta Facebook se ha dado cuenta que el enemigo lo tiene en casa. Sus algoritmos podrían estar minando su capacidad para ofrecer un buen servicio a las personas y a las empresas. En su carta, Zuckemberg, admite su preocupación soslayada por un intento de mostrarse visionario y estimulado en conquistar la siguiente pantalla. Veremos."               (Marc Vidal, 22/02/17)